Psycho Goreman
E.T. je t’aime, on va tout partager : et ta planète et mes secretsDes choses gentilles à dire sur ce film
Un vrai film de sale gosse qui ne se fout pas pour autant de la gueule de son public c’est toujours un bonheur. Psycho Goreman est un bonheur. Délire un peu régressif qui sent le banga, les Croustibats™ et les acides, le film de Steven Kostanski mêle relecture trash de E.T., histoire d’amitié à la Terminator 2, épopée extraterrestre semi-biblique et sentai, le tout emballé à la force d’humour décalé, de gros gore qui tâche et du caoutchouc apparent.
En gros, une gamine que d’aucuns qualifieraient de petite merdeuse (Nita-Josee Hanna) se rend maîtresse d’une machine à tuer d’outre-cosmos (Matthew Ninaber/Steven Vlahos) emprisonnée sur terre. De là, le boxon intersidéral puisque s’en mêlent les anciens alliés du colosse et ses anciens ennemis, tandis que parallèlement aux querelles de pouvoir débute une belle histoire d’amitié. Une histoire simple et efficace prétexte à tous les débordements possibles : un extraterrestre brutal et sadique qui se livre régulièrement à des massacres ou des tours de passe passe contre nature, une gamine mignonne et sadique confortée dans l’idée qu’avoir le pouvoir c’est quand même cool, toute une galerie de personnages aussi funs que caoutchouteux réunis en conseils planétaires, des métamorphoses, de la baston qui éclabousse... Steven Kostanski ne se prive et ne nous prive de rien.
Mieux encore, il n’en reste jamais à la note d’intention, il ne cède pas au principe trop répandu du j’ai une idée rigolote, ça suffira bien, et ne se revendique pas d’une culture bis et de l’ironie pour cacher finalement une certaine paresse intellectuelle. Si bis, Psycho Goreman l’est, il n’en demeure pas moins extrêmement soigné à tous les niveaux. Visuellement, les designs, les costumes, les effets visuels, tout est travaillé. L’esthétique d’apparence fauchée est surtout réfléchie pour coller au maximum à l’univers et pour appuyer là où ça fait du bien.
Le scénario quant à lui est plutôt bien construit d’autant que s’il va dérouler de quoi permettre de la baston et des morts dégueulasses, il laisse de la place aussi à quelques surprises plutôt fun, par l’intermédiaire des parents notamment. Greg et Susan (Adam Brooks et Alexis Hancey) loin d’être laissés de côté au profit des gosses trouvent leur place dans l’histoire et l’engueulade de couple, assez inattendue, vient même s’insérer dans l’affrontement entre puissances extraterrestres (ah le parallèle entre les années de servitudes de PG et les années de mariage...).
Les personnages, leur dynamique et leurs interactions, sont, dans l’ensemble, aussi fouillés, de Mimi, assez attachante malgré sa psychopathie évidente, qui sort des canons habituels qui tendent à dépeindre les enfants comme des adultes modèles en miniature, à PG et son petit cœur qui bat... en passant par Greg, le genre de père à encourager son fils à prendre des risques et accessoirement à pas hésiter à grimper dans les vans des types louches parce que c’est là où on voit les plus belles collections de cartes de baseball qui existent.
Une petite pépite rafraîchissante en somme.
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Attention, parmi ces ingrédients, seuls 41 figurent dans la recette de ce film ; tous les autres ne s'y trouvent pas.
Personnage > Agissement
Exemple : pris sous un déluge de feu et d’acier, le personnage planqué derrière un baril sort son paquet de clopes et s’en grille une tranquilou.
Un personnage pète un boulon (patron·ne, méchant·es, héroïne ou héros, etc.).
Touché·e par un coup de feu, le personnage voltige 4 m en arrière.
Bonus de 5 pts si une des femmes au cœur de cette rivalité croise les bras de frustration/colère/mécontentement.
Le personnage, soit en public, soit en privé, se lance dans un acte de contrition : il regrette tellement certains de ces actes passés.
& variantes.
Procédé théâtral très très inhabituel ailleurs que dans des films.
Personnage > Caractéristique
Personnage > Citation
Personnage > Héros ou héroïne
Personnage > Interprétation
Personnage > Méchant·e
Personnage secondaire
Réalisation
Précision : pour les cas de strangulation ou de tirage de col.
Les personnages suspendus dans le vide ne sont pas concernés.
... et qui signifie la sortie de coma du personnage (& variantes)
À l’adresse du spectateur. Direct. Sans vaseline ni repas aux chandelles.
Le plus souvent dans une jolie police : lettres gothiques pour la fantasy, typo sobre et anguleuse pour la SF, etc.
Réalisation > Accessoire et compagnie
Réalisation > Audio
Woosh pour les coups donnés dans le vide (entraînements, démonstrations de rapidité) et cling dans les combats réels... Ah oui, et les armures font bong parfois.
Réalisation > Surprise !
- une musique stridente accompagne l’arrivée dans le champ d’une main qui se pose sur l’épaule du personnage que l’on suit, mais ce n’était que la main d’un ami.
- un discours d’un officiel mécontent laisse croire à une sanction terrible pour un personnage, jusqu’à l’annonce d’une remise de médaille annoncée avec un grand sourire.
Exemples :
Scénario > Blague, gag et quiproquo
A voir pour une meilleure appellation. Pour un exemple précis : dans the stupids, les enfants laissent un mot sur la table pour expliquer qu’ils partent a la recherche de leur père, probablement kidnappé, et qu’ils vont voir la police. La mère comprend que la police a kidnappé ses enfants.
Peu après un flic appelle pour lui dire que ses enfants sont avec lui.
Scénario > Contexte spatio-temporel
Scénario > Dialogue
Exemple, le léger décalage quand un type réagit à une interruption par un autre personnage ou un fait extérieur
Autre exemple un « Chut qu’est-ce-que c’est ? » pas très naturel qui nous fait sentir que c’est une ligne de dialogue à dire plutôt que la réaction d’un personnage surpris par un bruit ou qui a remarqué quelque chose d’étrange.
Si d’ailleurs c’est pertinent de le relever
Scénario > Élément
Scénario > Situation
Thème > GI Joe
Thème > N’importe quoi
Thème > Sexisme hostile à l’égard des femmes
Thème > Testostérone
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les
41 ingrédients
de ce film
Personnage > Agissement
-
Contre-intuitif | Agit de manière ordinaire dans une situation extraordinaire
-
N’importe quoi | Projeté exagérément loin sous l’effet d’un coup de feu... voire d’un simple choc
-
Regrette
-
Stylé | Demande un truc en claquant des doigts
-
Stylé | S’exclament la même chose et en même temps
-
Tension | Rappelle à ses troupes qui commande, nom de nom
Personnage > Caractéristique
Personnage > Citation
-
Menace | « Vous me le paierez ! » / « Je te tuerai ! »...
-
Ordonne | « C’est un ordre ! »
-
Se plaint | « Je ne veux pas mourir »
Personnage > Interprétation
-
Lunettes | Enlève/relève ses lunettes dans un moment d’incrédulité, de surprise ou signifiant
- Marmonne
-
Regard incrédule
Personnage > Méchant·e
Personnage secondaire
Réalisation
- Grammaire | Passage musical
-
Gros plan | Pieds d’un personnage battant dans le vide
- Média | Point de situation par un reportage télé, radio ou presse écrite
-
Ouverture ou fin | Voix off d’introduction ou de conclusion
-
Ouverture | Présentation écrite de l’univers, de la situation, du personnage, du contexte voire définition
- Reconstitution de souvenirs, récit, accompagnés d’une voix-off
-
Séquence shopping
Réalisation > Accessoire et compagnie
-
Ambiance | Machine à fumée sur-exploitée
-
Bagarre | Épée brisée au cours du combat
-
Objet | magique
- Porte de chambre de gosse/d’ado décorée d’un panneau d’interdiction quelconque
-
Pouet-pouet | Effet pyrotechnique hasardeux
-
Tension (ou émotion - à corriger) | Objet qui tombe (et se brise) au ralenti
Réalisation > Audio
Réalisation > Surprise !
Scénario > Blague, gag et quiproquo
- Comique de répétition
- Donne un coup de pied (sous la table) pour faire taire quelqu’un qui parle trop
- Gag avec la police
- Observent en catimini, les yeux ou les têtes dépassant à l’unisson
Scénario > Dialogue
Scénario > Élément
Scénario > Situation
Thème > N’importe quoi
Thème > Testostérone
Ce film ne contient aucune mort
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