Le temple d’or
L’artefact de l’ennuiTitre original (ou alternatif) : Firewalker

- Les héros sont un peu prompt à tabasser des gars qui, peut-être, leur barraient l’entrée d’un bar. Mais le font avec style.
- Max (Chuck Norris), sur chaise perché qui aligne les bons dollars américains par poignées pour obtenir des renseignements d’autochtones qui en ont absolument rien à foutre.
Des choses gentilles à dire sur ce film
Comme si les aventures d’Allan Quatermain ne suffisaient pas à surfer sur la vague Indiana Jones, la Cannon a remis le couvert avec Le temple d’or. Problème, si chacun des Allan Quatermain, semblait avoir été conçu par un enfant de 12 ans plutôt enthousiaste (héritage pulp à fond, incohérences notables contrebalancées - sans parler de rythme - par une certaine forme d’énergie, ventres mous compensés par un amour immodéré pour les figurines moches et les décors en mousse, répliques à la con et autres Obugwas, il y avait vraiment de quoi se mettre sous la dent), Le temple d’or semble, lui, avoir été écrit par un enfant de douze ans plutôt paresseux. Il ne se passe pas grand-chose et J. Lee Thompson, qui avait réalisé le premier Quatermain, ne se montre pas spécialement motivé...
Figurent notamment une tentative de meurtre à l’arbalète particulièrement molle et une des bagarres de bar les plus soporifiques jamais réalisées. Dommage parce que Chuck Norris en héros pas toujours très doué était pas si mauvais et le tandem avec Lou Gossett Jr. en aventurier parfois un peu geignard fonctionnait plutôt pas mal ; il y avait aussi quelques gourmandises typiques de l’époque genre confier son chewing-gum à quelqu’un avant de se battre, tabasser plus ou moins gratuitement des types à l’entrée d’un bar après un tirage à pile ou face ; ou invoquer, debout sur une chaise de gargote, le saint dollar américain en échange de renseignements ; se déguiser en curé pour passer inaperçu..
Mais le temps est quand-même long entre deux trucs rigolos.
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Attention, parmi ces ingrédients, seuls 41 figurent dans la recette de ce film ; tous les autres ne s'y trouvent pas.
Personnage > Agissement
À noter dès qu’un personnage tombe de haut en criant.
Même dans les situations le plus dangereuses, la coolitude du personnage est telle qu’elle/il ne peut s’empêcher de faire une blagounette.
Le héros a trouvé un truc mais ne le dit à personne et quitte le groupe précipitamment
ou une clôture, une grille, une grange, etc.
Comment montrer que les personnages vivent un moment de complicité ou de soulagement ? Facile ! on les fait rigoler et le tour est joué ; pas grave si ça sonne faux et artificiel.
Personnage > Caractéristique
Personnage > Citation
Personnage > Héros ou héroïne
Personnage > Méchant·e
Personnage secondaire
& assimilé : fidèle destrier, chaton sauvage, dragon rigolard, extra-terrestre... Qu’il soit gourmand, lourdingue ou paresseux, c’est sa loyauté qui le caractérise avant tout.
Petit bonus : s’il ne partage pas la même langue que le héros qu’il accompagne, tous les deux s’entendent quand même à la perfection.
Personnage surtout présent dans les films pour la jeunesse.
Réalisation
Réalisation > Accessoire et compagnie
Réalisation > Audio
Bruits encore plus exagérés quand les balles ricochent sur des murs en pierre, sur du sable, de la terre, du bois... ou encore de la neige !
Réalisation > Surprise !
& variantes
Scénario > Blague, gag et quiproquo
La langue est mal parlée et donc mal comprise ; occurrence plus fréquente sur des langues étrangères.
A voir pour une meilleure appellation. Pour un exemple précis : dans the stupids, les enfants laissent un mot sur la table pour expliquer qu’ils partent a la recherche de leur père, probablement kidnappé, et qu’ils vont voir la police. La mère comprend que la police a kidnappé ses enfants.
Peu après un flic appelle pour lui dire que ses enfants sont avec lui.
Scénario > Contexte spatio-temporel
- si c’est une prof, en remettant à sa place l’élève arrogant·e qui connaît que dalle à la vie
- si c’est une étudiante, en détrônant le vieux lion qui a fait son temps.
Celle qu’on devine être l’héroïne montre qu’elle en a dans le ciboulot parce qu’elle enseigne/étudie mais affirme aussi son statut de figure d’autorité parce qu’elle met en échec l’ordre établi (étudiant·e ou prof rebelle) et se faisant conquiert un peu tout le monde, au choix :
Ce genre de scène peuvent aussi introduire aussi des éléments qui serviront plus tard.
Scénario > Dialogue
Scénario > Élément
Scénario > Ficelle scénaristique
Scénario > Situation
Là, c’est le moment émouvant où on est censé·e comprendre pas mal de trucs sur la psychologie des personnages.
Y’a pas que les mecs qui ont le droit de se foutre des peignées en faisant "Grrrrr... !’
Table cassée en deux, pied de chaise ou bouteille de rhum comme matraque, combat de cannes de billard, tout y passe.
Les personnels des forces du désordre sont protégé·es derrière les portes ouvertes des voitures, prêt·es à faire feu.
Thème > GI Joe
Thème > N’importe quoi
Thème > Rejets, moqueries ou discriminations
Thème > Sexisme hostile à l’égard des femmes
Thème > Testostérone
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41 ingrédients
et les 4 morts
de ce film
Personnage > Agissement
-
? | Chute dans le vide en criant « Aaaaaah ! »
- ? | Se râcle la gorge pour attirer l’attention
-
Bagarre | Valdingue à travers une vitre, une palissade, une porte...
-
Contre-intuitif | Lance une répartie comique incongrue dans un moment dramatique
-
Stylé | Balance une petite phrase avant de tuer une personne (ou après)
-
Tension | Échappe in extremis à un danger
Personnage > Héros ou héroïne
- Fibre héroïque | Garde son sang-froid en toutes circonstances
-
Fibre héroïque | Sauve une femme en détresse, ou un enfant inconscient
- Son fils, sa fille, sa femme, un·e proche est en danger, entre les mains des méchant·es
-
Tension | Donne une leçon de courage face à son bourreau
Personnage > Méchant·e
Personnage secondaire
Réalisation
- Fin | Éclat de rire
-
Fin | Ouverte
-
Fin | Plan grue/hélico qui s’éloigne en montant
- Habillage | Placement de produits
-
Technique | Pluie artificielle artificielle
Réalisation > Accessoire et compagnie
Réalisation > Audio
-
Bruit exagéré | Balles qui ricochent contre du métal
- Bruit exagéré | Coups donnés lors d’un combat au corps-à-corps
-
Bruit exagéré | Les épées/cannes/flèches/lances font woosh/cling
- Musique | « Exotique » qui accompagne un contexte vu comme « exotique »
Réalisation > Surprise !
-
Faux suspense | Mouvement cyclique du poignard du méchant s’approchant dangereusement du visage du héros qui finit par le repousser
-
Tension | Menace qui apparaît dans le dos d’un personnage
Scénario > Blague, gag et quiproquo
Scénario > Contexte spatio-temporel
Scénario > Dialogue
Scénario > Élément
Scénario > Ficelle scénaristique
Scénario > Situation
-
Bagarre | de bar
-
Tension | Réussit à franchir in extremis une porte qui l’aurait enfermé·e
-
Tension | Sacrifice humain
Thème > Rejets, moqueries ou discriminations
Thème > Sexisme hostile à l’égard des femmes
- Mort·e suite à une chute libre
- Flingué·e
- Poignardé·e
- Poignardé·e par un lancer de couteau