Escape from Death Block 13
Le justicier de la cour de promenade
- Les bruitages de la grande scène de bagarre dans la cour.
- La séquence de bagarre dans la chapelle et l’oiseau qui passe au ralenti.
- La mort de la directrice.
- Le retour particulièrement tarte de Bunyan à la liberté.
- La récompense en crypto monnaie !
- Plan final made in America.
Des choses gentilles à dire sur ce film
- Pour le scénario, c’est basique : 1 - un bon gars envoyé en taule par un scélérat au bras un peu long, 2 - il reçoit un accueil glacial/violent par des grosses brutes de prison qui, malgré (ou à cause c’est selon) leurs tatouages, ont un côté petite frappe Disney channel et des geôliers qui ne valent pas mieux, 3- puis vient la fraternisation virile du héros et de la terreur de la cour de promenade dont 4- l’alliance finira par mettre à bas d’un système pénitentiaire injuste. 5 - Le gros dur recouvre la liberté, le héros a sa vengeance. Emballé, c’est pesé. On va pas se mentir, le principal intérêt de Escape from Death Block 13, c’est Robert Bronzi.
- Robert Bronzi... Mais pas que. On a droit à : des incrustations hyper moches, mention spéciale au pigeon, des scènes de bagarre qui reposent uniquement sur les bruitages, une dent qui vole, une mort ridicule (enfin plus que les autres) avec emploi de mannequin en prime. Le meilleur de tout ça demeurant la scène de bagarre dans la chapelle du pénitencier avec lâcher d’oiseau (oui au singulier) au ralenti et la mort de la méchante directrice. Mais bon, tout ça reste distribué avec parcimonie. Hormi la fin over the top Escape from Death Block 13 est un peu chiant.
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Attention, parmi ces ingrédients, seuls 35 figurent dans la recette de ce film ; tous les autres ne s'y trouvent pas.
Personnage > Agissement
Qui peut se conclure par « Un jour je serai le meilleur [...] ».
& variantes : au bord de l’océan, sur un promontoire montagneux dominant la vallée, etc.
Un rappel qui repose généralement sur l’humiliation ou la violence.
Ce qui expliquerait pourquoi il y a autant de lampes dans les intérieurs.
Souvent un repère géographique lors d’un périple à pied, ou un·e fugitif·ve, etc.
Personnage > Caractéristique
Personnage > Citation
Personnage > Héros ou héroïne
Personnage > Méchant·e
Personnage secondaire
Réalisation
Insert toujours utile.
Deux actions dans la même image avec un meurtre et une fête qui bat son plein, par exemple, l’un au premier plan, l’autre en fond.
Type de scène qui renforce le côté dramatique du meurtre et la détresse de la victime autant qu’elle peut poser une menace sur la têtes des autres personnages.
Réalisation > Accessoire et compagnie
Réalisation > Audio
Scénario > Blague, gag et quiproquo
A voir pour une meilleure appellation. Pour un exemple précis : dans the stupids, les enfants laissent un mot sur la table pour expliquer qu’ils partent a la recherche de leur père, probablement kidnappé, et qu’ils vont voir la police. La mère comprend que la police a kidnappé ses enfants.
Peu après un flic appelle pour lui dire que ses enfants sont avec lui.
Scénario > Contexte spatio-temporel
Scénario > Dialogue
Scénario > Élément
Scénario > Ficelle scénaristique
Scénario > Situation
Un moyen efficace d’énerver le personnage à peu de frais.
Comme si y avait pas d’autres trucs qui dépassaient...
Les repas sont souvent le lieu de psychodrame, révélation embarrassante qui casse l’ambiance.
Thème > GI Joe
Thème > N’importe quoi
Coup de poing qui passe à l’aise à 40 cm de la cible, mais qui touche quand même ; la magie du cinéma.
Grave problème de cohérence au niveau du temps qui passe soit trop vite, soit trop lentement ; ou au niveau de l’espace, quand la scène se déplace hyper vite à l’autre bout du monde
Thème > Rejets, moqueries ou discriminations
Thème > Sens moral
Thème > Sexisme hostile à l’égard des femmes
Thème > Testostérone
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35 ingrédients repérés par l'équipe dans ce film
Personnage > Agissement
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Bagarre | Enlève sa veste
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Bagarre | Jette un objet (souvent une lampe) à la tête de son agresseur
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Montre un truc du doigt
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Stylé | Démontre son habilité avant un combat pour intimider son adversaire
Personnage > Caractéristique
Personnage > Citation
Personnage > Héros ou héroïne
Personnage > Méchant·e
- Mort | Mort particulièrement horrible du/de la méchant·e
-
Se débarasse sans scrupule d’un de ses hommes pour sauver sa peau
Personnage secondaire
Réalisation
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Fin | Tout est bien qui finit bien
- Technique | Faux raccord impardonnable
- Technique | Plan drone moche
Réalisation > Accessoire et compagnie
Réalisation > Audio
- Bruit exagéré | Coups donnés lors d’un combat au corps-à-corps
- Effet | Cri de Wilhelm
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Woosh | mouvement / acrobaties
Scénario > Blague, gag et quiproquo
Scénario > Contexte spatio-temporel
Scénario > Dialogue
-
Atteinte à la virilité | Taulards, soldats ou flics appelés mesdemoiselles
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Discours d’accueil de directeur de prison
Scénario > Élément
Scénario > Ficelle scénaristique
Scénario > Situation
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Menace | Impliquant la bite et/ou les couilles
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Situation | Moment « Woo-hoo ! »
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Tension | Des mains se tendent à travers les barreaux et les injures fusent alors qu’on suit une personne marchant entre des cellules de prison