Donjons & dragons : L’honneur des voleurs
Enchanté !
Des choses gentilles à dire sur ce film
J’avais entendu de bons retours sans trop y prêter attention et pourtant si, finalement, ça m’a plu. Et ça a plus aussi à Mamie ! Alors même que le film est bourré de magie et de trucs pas vraiment vrais, c’est dire !
Vite emballé par l’intro et ses petits détails qui vont me satisfaire jusqu’à la fin du film : des idées d’objets ou de mécanisme d’un monde qui nous est étranger et qui collent parfaitement à ce monde. Je pense au fourgon-cariole qui s’arrime au donjon-prison comme le ferait un poids-lourd sur un quai de chargement pour passer directement le prisonnier à l’intérieur ; au rail de guidage ancré dans le sol dans lequel glisse une chaîne reliée au prisonnier ; aux portes blindées de la prison en forme de quart de cercle pivotant, etc. Comme dans les meilleurs fictions de SF, un soin particulier a été mis ici pour essayer de réinventer des évidences qui, en plus d’être belles, ancrent le sentiment de dépaysement et participe à entrer plus facilement dans ce monde imaginaire.
Pour l’humour, j’ai quand-même attendu un peu plus que la scène de présentation d’Holga (Michelle Rodriguez) et Edgin (Chris Pine) : je n’ai pas apprécié Les gardiens de la galaxy qui m’a souuuulé et dont j’ai trouvé l’humour bouffonnement grossier et ce début m’a mis sur mes gardes. Là, j’ai vraiment ri de bon cœur aux saillies, parfois involontaires, des un·es et des autres ; j’ai trouvé les dialogues incisifs et toujours utiles au récit général.
Certains passages sont proprement irrésistibles. D’ailleurs les archétypes de personnages propres au jeu de rôle, loin d’alourdir le récit, donnent du souffle et s’articulent bien entre eux. Et j’ai parfaitement retrouvé l’ambiance des parties de jeux de rôle de ma jeunesse, le film dans son ensemble pouvant être considéré comme une longue campagne.
Alors oui, on passe d’une séquence à un autre à la vitesse d’un voleur qui pique une montre à gousset dans la poche d’un marchand sur le champ de foire, mais tout s’enchaîne de manière fluide. Il faut dire que la narration est soignée, les éléments d’explication étant idéalement distribués pour que la compréhension soit totale, pour tout le monde. Mieux, certaines facilités ont été contournées, comme la fameuse « Introduction forcée d’un élément dont on sait à l’avance qu’il servira plus tard » : le collier de Kira aurait pu être de ceux-là, sauf qu’au moment idoine, il n’est pas ressorti comme un élément de surprise caché mais comme un élément déjà connu. Et c’est bien sympa.
Si la durée est limite – un poil plus long aurait été trop long –, Donjons & Dragons : L’honneur des voleurs est un agréable film d’aventures à gros budget qui devrait faire sensation en famille.
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Attention, parmi ces ingrédients, seuls 38 figurent dans la recette de ce film ; tous les autres ne s'y trouvent pas.
Personnage > Agissement
À noter dès qu’un personnage tombe de haut en criant.
Même dans les situations le plus dangereuses, la coolitude du personnage est telle qu’elle/il ne peut s’empêcher de faire une blagounette.
Que le personnage soit abandonné par les gens qui partent sans lui ou qu’il cherche à les rattraper, il se retrouve à leur courir après, en vain (ou pas).
Personnage > Caractéristique
‒ « Votre femme ne vient pas avec vous. »
‒ « Non... Elle est morte il y a 3 ans. »
‒ « Oh, je suis désolé. »
& variantes : son mari, son fils, sa mère, etc.
Personnage > Citation
Personnage > Héros ou héroïne
Monde de merde !
Mais faut bien qu’il y en ait, pour que les héroïnes et les héros puissent continuer leurs aventures.
Personnage > Méchant·e
Personnage secondaire
Réalisation
Passants : « Eh mais il est fou », « Attention ! », « Yaaaaaah ! ».
& variantes de zones piétones : centres commerciaux, galeries marchandes, etc.
Autrement dit jumpscares et screamers : des effets aujourd’hui un peu trop faciles du cinéma de frissons.
Réalisation > Accessoire et compagnie
Réalisation > Audio
Scénario > Blague, gag et quiproquo
A voir pour une meilleure appellation. Pour un exemple précis : dans the stupids, les enfants laissent un mot sur la table pour expliquer qu’ils partent a la recherche de leur père, probablement kidnappé, et qu’ils vont voir la police. La mère comprend que la police a kidnappé ses enfants.
Peu après un flic appelle pour lui dire que ses enfants sont avec lui.
Scénario > Dialogue
Applaudissements nourris après une action héroïque, la résolution positive d’un événement dramatique, etc.
Scénario > Élément
Scénario > Ficelle scénaristique
La corde sensible à piano.
Scénario > Situation
Thème > N’importe quoi
Moment généralement filmé au ralenti
Thème > Rejets, moqueries ou discriminations
Thème > Sexisme hostile à l’égard des femmes
Thème > Testostérone
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37 ingrédients repérés par l'équipe dans ce film (pour un film qui a coûté 151000000 $)
Personnage > Agissement
-
? | Chute dans le vide en criant « Aaaaaah ! »
-
Bagarre | Coup dans les couilles (ouch !)
-
Contre-intuitif | Lance une répartie comique incongrue dans un moment dramatique
-
Famille | À la fin, tombe dans les bras de sa femme/son mari/son fils/sa fille
- Fuite | Tombe pendant une fuite à pied
-
Mort | Fait une promesse à un·e mourant·e
- Mort | Recueille la dernière volonté d’un·e mourant·e
-
Passe à travers une vitre : pour s’échapper
- Passion | Se fait draguer
- S’écroule théâtralement sous le poids de l’ivresse alcoolique (NOUVEAUTÉ)
Personnage > Caractéristique
-
Blues | Est désolé·e d’apprendre la mort d’une personne
-
Blues | N’arrive pas à se remettre d’une rupture
-
Blues | Sa femme, sa fille sa mère ou sa sœur est morte
-
Super pouvoir | Éloquence magistrale
- Vie personnelle | Problèmes familiaux/de couple
Personnage > Héros ou héroïne
- Fibre héroïque | Discours qui redonne le courage dans un moment désespéré
-
Fibre héroïque | Sur le point de raccrocher ou a déjà raccroché, mais repart pour la der des der
- Son fils, sa fille, sa femme, un·e proche est en danger, entre les mains des méchant·es
-
Tension | Donne une leçon de courage face à son bourreau
Personnage > Méchant·e
Réalisation
-
Grammaire | Sauts de peur et hurleurs
- Reconstitution de souvenirs accompagnée d’une voix-off
- Vision subjective | Personnage qui reprend connaissance
Scénario > Blague, gag et quiproquo
Scénario > Dialogue
Scénario > Élément
Scénario > Ficelle scénaristique
-
Créature/démon qui utilise la voix ou l’apparence d’un proche
- Deus ex-machina
-
La chatte à Maurice (ou anti-chatte à Mireille)
-
La chatte à Mireille
Scénario > Situation
Thème > N’importe quoi
- Impossible, mais pourtant réussi | Tir (armes de jet, à feu)
-
Non-suspension d’incrédulité | Le/la méchant·e devrait en toute logique tuer la/le gentil·le immédiatement ; au lieu de quoi il l’abandonne en vie dans une situation jugée désespérée mais qui permettra au/à la gentil·le de s’en sortir
-
Scientifiquement non prouvé | Séchage ultra-rapide de personnes trempées